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5G要来了 游戏厂商的“戏”咋唱出彩?

2018-11-08 08:27 来源: 上海证券报        作者:李小兵 0

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进入11月,成都的天气已冷,喊“冷”已久的游戏业在此举办了GMGC成都2018全球游戏开发者大会。会议现场之火与行业之冷形成大反差:来自全国各地的游戏业者把主会场挤得水泄不通,很多人甚至只能站在会场外的通道上。“现在只是游戏行业很困难的阶段,我们不能在一个行业处在低位的时候简单地唱衰它。”挤在会场外通道里的GMGC创始人宋炜告诉记者。

“游戏作为一个基于技术驱动的周期性行业,新技术必将带来整个产业的变化。比如说在5G环境下,90%的流量都是视频。到那个时候,游戏的形态还是今天这样的吗?”触控科技CEO陈昊芝的话道出了业界的共识:这种未来的变化,是机遇,行业必须为未来做准备。

5G时代市场预期大增

陈昊芝对于游戏行业面对产业变化时的犹疑有着亲身体会。“2012年,我们的《捕鱼达人2》在12月份实现了2000万元收入,但直到2013年10月份还有人问我‘这个数据是真的吗’。”因此,在陈昊芝看来,不愿意去相信、不愿意去改变,是影响游戏行业发展的最大瓶颈。但是,游戏又恰恰是典型的基于技术驱动的周期性行业,而5G就是一场以技术为驱动的革命,它必然是一项能够改变游戏规则的技术。

陈昊芝口中的“5G环境下90%的流量都是视频”或源自英特尔。就在上个月,英特尔和咨询公司Ovum发布的最新报告预测:在5G网络数据流量中,视频将占到90%,而5G网络支持的VR和AR将获得长足发展;到2028年,游戏将会占到5G AR数据流量的90%。而且,英特尔和Ovum还给出了一个数字:到2028年,预计5G手机游戏每年的收入将达到1000亿美元。

这个预测对整个游戏行业来说犹如“春雷”。VSPN量子体育CEO应书岭表示,这意味着5G时代的游戏变化必将很大,只有这样,才能相应地把握大机遇。有的产品会消失,当然有的产品会辉煌。

什么样产品将创辉煌?

那么,在5G时代,什么样游戏产品会消失?什么样的游戏产品会辉煌?

从开发者的角度,趣味网络COO肖肖表示,如果5G的速度足够快,H5的市场就没有了,因为H5打的就是无需下载,而5G已无所谓下载的障碍。更重要的是,非但无所谓下载,5G时代的游戏品质无疑将大幅提升,3D游戏会更加普及,游戏可以做得更精美,游戏内容量会更丰富。资料显示,在实验室中,5G无线技术已经达到惊人的速度。在理想条件下,连接速度比如今最快的宽带快10倍,比4G蜂窝网络快100倍,会给游戏带来无限可能。

在英特尔和Ovum眼中,5G时代的游戏不仅仅会提高视频的分辨率,还将包括额外的嵌入式媒体和获得提升的沉浸式体验,包括观看视频者将可以“感受到驾驶方程式赛车的震动、非洲大草原的微风或U2乐队演唱会上低音乐器的振动”,热量和压力等感觉将被捆绑到动作游戏的武器升级中。

10月,由育碧魁北克工作室领衔开发的3A级游戏大作《刺客信条:奥德赛》通过谷歌的利用,被业内视作是对“云游戏”的精彩体验。“在《刺客信条起源》里面,我们可以达到5种主要的气候环境、16种不同的地貌、80平方公里的面积,以及300个左右的任务,包括古墓、竞技场各种各样不同特色的玩法。”在GMGC大会上,育碧成都工作室的游戏设计主管李济潇透露了这款游戏大作,其大片级的流畅视觉表现令人惊叹不已。

根据相关信息,2019年下半年,全球的5G网络建设将会铺开,5G带来的超高带宽、超低延时、海量连接等技术,不仅可以用在4K/8K分辨率的影视直播服务上,更是给予云游戏更大的发挥空间。基于此,对于国内游戏行业的“移动云游戏”角逐,乐观的人已经在期待了。

立冬那天,一位公司老总在朋友圈里调侃道:从这一天起,咱们肚子要囤一点肉了,否则不耐寒……似乎暗喻遭遇行业不确定性影响的游戏公司,不妨多备点儿“冬粮”,别在5G时代丢了自己的“戏”。

责任编辑:吴芃
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