8月30日,教育部、新闻出版署等八部委联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中提出:“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。”
受此影响,8月31日上午A股游戏类个股纷纷大跌。截至中午收盘,网络游戏板块下跌1.19%,其中三七互娱跌9.72%,迅游科技跌8.46%,游族网络下跌7.48%,完美世界跌6.08%,掌趣科技跌5.87%。
而游戏板块的两大龙头,港股的腾讯控股大跌近5%,市值半日蒸发1542亿元。隔夜美股的网易收跌7.19%,报收194.39美元,股价创2016年6月1日以来最低。
网络游戏和青少年
近年来,“躺着赚钱”的网络游戏产业,也因伴随而生的社会问题尤其是青少年健康问题,屡屡站上舆论的风口浪尖。
在刚刚过去的暑假,就有媒体报道,开学前,不少学生扎堆配近视眼镜。
“二年级学生打王者荣耀,三年级学生满口‘吃鸡’术语,有些孩子玩抖音比大人还溜。”医生们感慨:手机帮孩子们打开了“新世界的大门”,可也令他们眼睛很受伤。
青少年在网吧组队“吃鸡”。图片来源:视觉中国
2017年7月,人民日报和新华社曾连发多篇文章痛批手游《王者荣耀》。当时,该款游戏刚交出一季度营收60亿元而成为全球最“吸金”游戏的成绩单。
据伽马数据的报告,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。事实上,作为中国文化行业的龙头,游戏产业2017年总产值是第二名电影产业的4倍。
有业内人士表示,2012年底左右,游戏厂商可以说是“躺着赚钱”。不过随着人口红利不断下降,竞争愈发激烈以及监管政策的完善,游戏行业的“供给侧改革”已经到来。
新华社当时的文章就指出:“叫座不叫好”的“《王者荣耀》现象”,暴露出我国游戏行业野蛮生长的痛点。加大监管力度和深度,重点攻克突出问题就成为当务之急。当然,提高监管艺术水平,还应避免“一管就死,一放就乱”。国产游戏行业有序发展,需要多方共同努力,需要相关部门“一手扶犁,一手挥鞭”。
游戏行业迎来“供给侧改革”
国金证券认为,由于昨日公布的《方案》没有附带实施细则,也尚未征求游戏行业的反馈,尚无法判断“网络游戏总量调控”将如何实施。
目前网络游戏的上线途径大体是:备案-拿到备案号-版署送审-审核通过-上司务会-拿到版号。从2016年7月1日国家新闻出版广电总局《关于移动游戏出版服务管理的通知》正式实施以来,游戏版号成为游戏上线的必要条件。不过自2018年3月以来,国内游戏版号的备案和审批已暂停。
2016年11月至2018年3月版号审批暂停前夕,每月版号批复数量在500-1300款之间,每月拿到版号的游戏出版单位在80-100之间。腾讯、网易两巨头每年平均发布的手游在40-60款之间,A股主流游戏公司每年自主发行的手游一般都低于20款。
国元证券在研报中称,从供给端控制数量,对游戏行业整体影响非常小,反而有利于行业加速淘汰尾部企业。另外,总量控制将加速国内游戏业 “出海热”,腾讯《王者荣耀海外版》《绝地求生之刺激战场》、网易《荒野行动》《第五人格》都取得了不错的海外战绩。无论是大厂还是中小厂商,今后在东南亚、日韩、欧洲、北美等主流海外市场配置更多的资源。
天风证券指出,近期中报中A股游戏公司诸如世纪华通、游族网络、三七互娱、昆仑万维等游戏公司海外收入提升,体现了国内游戏业 “出海热”的趋势。
“限制未成年人使用”是大势所趋。国金证券表示,中国网络游戏行业从诞生之日起,就面临着复杂的监管风险。总而言之,尽管监管趋严会对游戏市场造成影响,但并不认为这会“毁掉”游戏行业;加强未成年人保护,其实有利于游戏行业的可持续发展。