对于手游业务收入环比下降的情况,8月15日晚,腾讯经营管理层在2018年半年报业绩电话会上表示,这主要因为用户不再喜欢战术比赛类游戏,并且目前7款游戏中有5款新游戏是在5月中旬后上市的。此外,公司第二季现有游戏的重点在运营和提高用户量,而不是货币化。
腾讯管理层还表示,目前监管暂时暂停了手机游戏的许可证,腾讯很多游戏都在排队等待许可,但是相信这个监管是必要的。从营业收入的角度来看,目前游戏占比确实不太高了。公司正在努力实现最大的游戏货币化。
二季度,腾讯来自端游收入129亿元人民币,同比下降5%,环比下降8%;手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的手机游戏收入)176亿人民币,同比增长19%,环比下降19%。
该集团在业绩报中提到,其正通过加强现有主要游戏的参与度、实现热门战术竞技类游戏商业化、推出更多高ARPU类游戏(例如角色扮演游戏),以及提升国内自研游戏的海外发行收入等举措提升手机游戏的增长动力。
腾讯总裁刘炽平在电话会上表示,其认为腾讯游戏业务的基本面还是很强劲。他提到,腾讯旗下的一个战术比赛游戏,不仅仅只是在中国,也在海外开展业务,很快就变成当地的战术比赛游戏的第一名,这说明实际上游戏业务在海外是非常有潜力的。监管的问题,公司很难评价,但相信最终会解决。
据上证报了解,今年上半年,腾讯的海外游戏《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)已积累逾1300万的日活跃账户及产生逾3000万美元的月流水。另外七月,《PUBG MOBILE》在中国海外吸引了逾1400万的日活跃账户(不含日本和韩国)及产生逾2000万美元的流水。